هياكل القصة

 

القصص كانت جزءًا أساسيًا من ثقافة الإنسان لقرون. ومع ذلك، إن إنشاء قصة جذابة ليس أمرًا سهلاً، حيث يتطلب التخطيط والتنفيذ الدقيقيين للحفاظ على اهتمام القرَّاء. بلا شك، أحد أهم جوانب السرد هو هيكل القصة، الذي يوفر الإطار الذي يتكشف فيه السرد.

في هذا الدليل، سنستكشف 15 هيكلاً سرديًا يمكن أن يساعدك في صياغة قصص قوية ومؤثرة. سنتناول كل نهج ونقدم نصائح حول كيفية تطبيقها بفعالية لإنشاء قصص لا تُنسى وتجذب جمهورك.

ما هو هيكل السرد؟

يشير هيكل السرد إلى كيفية بنية القصة وتقديمها للجمهور المستهدف. إنه يتضمن الطريقة التي يتم فيها ترتيب مكونات الحبكة، بما في ذلك عناصر مثل البداية، والحدث الصاعد، والذروة، والحدث النازل، والنهاية.

للكتَّاب مجموعة متنوعة من هياكل القصص للاختيار من بينها، تتراوح من الهياكل التقليدية الخطية والزمنية إلى أطُر تجريبية وغير خطية. يمكن للبناء الفعَّال أن يأسر ويشد الجمهور، في حين يمكن أن تؤدي قصة ذات بنية ضعيفة إلى الارتباك والابتعاد.

كتابة رواية كاملة هي مهمة مرهقة، خاصة بالنسبة للكتَّاب الجدد. فمن الأسهل بكثير معرفة القصة التي تريد أن تحكيها من محاولة بنائها إلى شيء يتدفق بترتيب منطقي. ولهذا يعد هيكل القصة أمرًا هامًا، وهو مهارة يمكن تعلمها فعلاً.

إن هيكل القصة الجيد يساعدك في إنشاء سرد يتدفق بسلاسة، وفي تطوير الشخصيات والمواضيع داخل القصة، وفي خلق التشويق والفضول، وفي إنشاء تسوية مرضية. وعلى هذا النحو، يجعل من السهل على قرَّائك البقاء مهتمين وفهم ومتابعة الحبكة.

عناصر هيكل القصة

عناصر هيكل القصة هي البنى الأساسية للسرد. إنها تساعد في إنتاج قصة متسقة. فيما يلي أكثر العناصر شيوعًا التي ستستخدمها عند صياغة قصتك.

البداية أو الوضع الطبيعي

يُنشئ الوضع الطبيعي العالم والشخصيات في حالتهم العادية. في السرد الخطي والزمني، يظهر في بداية الرواية، ولكن يمكن أن يظهر في أماكن أخرى. يتضمن الكثير من المعلومات التمهيدية حول الإعداد والشخصيات.

الحادث المحرض

الحادث المحرض هو الحدث الذي يعكر الوضع الطبيعي ويضع القصة في حركة. إنه الحدث الذي يشغل رحيل البطل ويضعه في مسار جديد.

الحدث الصاعد

تصاعد الحدث هو سلسلة من الأحداث التي تبني التوتر وتؤدي إلى ذروة القصة. إنها المرحلة التي يواجه فيها البطل العقبات ويبدأ في التطور والتغيير كشخصية.

الذروة

الذروة هي نقطة التوتر الأقصى في القصة، حيث يواجه البطل أكبر تحدي أو صراع.

الحدث النازل

الحدث النازل هو الفصل الختامي للذروة، حيث تبدأ القصة في التلاشي وتُربط الطيات الفارغة.

النهاية

القرار هو النتيجة النهائية للقصة، حيث يتم حل الصراع وينتهي رحيل البطل.

هياكل القصة الشائعة

في هذا القسم، سنستكشف 15 هيكلاً سرديًا قويًا يمكن للكتَّاب استخدامه لصياغة قصصهم. من الإطار الثلاثي الكلاسيكي إلى الأسلوب الأكثر تجريبية مثل الكيشوتينكيتسو، هنا حيث ستتعلم كيفية بناء السرد بشكل جيد.

الهيكل الثلاثي الفعل

في معظم هياكل القصص المدرجة في هذه القائمة، نجد استخدامًا لإصدار ما من هيكل ثلاثي الفعل، إذ يعد هذا الأخير السبيل الأبسط لسرد القصص.

تسير الأمور وفق الخطوات التالية:

  • الإعداد: يُقدم الكاتب الشخصيات الرئيسية، والسياق، وفرضية القصة، والرهانات، والصراع الرئيسي.
  • الالتحام: تواجه الشخصية الرئيسية عقبات متزايدة تمنعها من تحقيق أهدافها. تكون العقبات كبيرة وتفشل في مهمتها. تُستخدم الحبكة الفرعية والشخصيات الثانوية لإضفاء تعقيد على القصة.
  • حل الحبكة: تحدث الذروة حيث تواجه الشخصية خصومها للمرة الأخيرة. يتبع ذلك فترة قصيرة من الختام حيث تحدث عواقب الذروة.

يتناسب أي نوع من الأنواع تمامًا مع هيكل ثلاثي الفعل، بما في ذلك الإثارة، والرومانسية، والدراما، والكوميديا، والحركة، والمغامرة.

مثال على هيكل ثلاثي الفعل:

تُظهر "ألعاب الجوع"، للكاتبة سوزان كولينز، ذلك بشكل جيد. في مجتمع مستقبلي، تواجه كاتنيس صعوبات في دعم عائلتها وتتطوع في نهاية المطاف لصالح شقيقتها الصغرى في ألعاب الجوع (1).

طوال الألعاب، تواجه تحديات مكثفة وتصل في النهاية إلى نقطة حيث يُجبرها الوضع على القتال مع بيتا، مما يعني أنها لا تستطيع تحقيق هدف يمكنها تحمُّله (2).

في حركة تحدٍ، تهدد كاتنيس وبيتا بتناول التوت السام بدلاً من القتال، مما يؤدي في النهاية إلى إعلان فوز كل منهما. بعد جولة النصر، تظهر كاتنيس كزعيمة في التمرد ضد العاصمة (3).

رحلة البطل

رحلة البطل هو هيكل قصصي يبدأ عادة بتعكر حياة البطل العادية بواسطة نداء للمغامرة، الذي يقبله في النهاية. خلال رحلته، يجب أن يواجه البطل التحديات والخصوم، ويظهر في النهاية منتصرًا. تتوارج الرحلة غالبًا في عودة البطل إلى دياره، متغيرًا بفعل تجاربه.

النموذج أكثر تفصيلاً ولكنه أكثر فائدة يتألف من 12 خطوة:

  • العالم الاعتيادي: يصف الكاتب حياة البطل الطبيعية.
  • استدعاء المغامرة: يدعو شخص ما البطل للانطلاق في رحلة أو مهمة.
  • رفض الاستدعاء: البطل لا يرغب في ترك حياة مريحة ويرفض الاستدعاء في البداية.
  • لقاء مع المرشد: يدخل القصة مرشد أو موجه ويقدم للبطل الإرشاد والحكمة للرحلة.
  • عبور العتبة: تبدأ الرحلة، مع البطل ترك الحياة العادية وعبر العتبة إلى عالم جديد.
  • الاختبارات، الحلفاء، والأعداء: يواجه البطل سلسلة من التحديات والعقبات، غالبًا مع مساعدة الحلفاء ومعارضة الأعداء.
  • الكهف الأقصى: يقترب البطل من قلب رحلته أو مهمته، ويواجه تحدياته وعقباته الكبرى.
  • المحنة: يظهر تحدي كبير أو أزمة، غالبًا في شكل موقف يختبر قوة وشخصية البطل.
  • المكافأة: يظهر البطل من المحنة منتصرًا، بعد أن اكتسب جائزة أو كنز سيساعده في إكمال رحلته.
  • طريق العودة: تبدأ عودة البطل إلى الحياة العادية، غالبًا مع وجود تحديات جديدة على الطريق.
  • الواقعة: ها هو البطل يواجه تحديًا نهائيًا أو أزمة، تنطوي في كثير من الأحيان على مواجهة مع الشرير الرئيسي في القصة.
  • العودة مع الإكسير: بعد أن يكمل الرحلة متغيرًا بمعرفة جديدة أو حكمة أو قوة، يعود البطل إلى الحياة العادية.

تعمل هذه الهيكلة بشكل جيد في الأنواع التي تدمج بين المغامرة واكتشاف الذات والتغير، مثل الخيال والخيال العلمي والأبطال الخارقين وقصص النمو، وحتى الدراما التي تتناول العقبات الشخصية.

في الحقيقة، قد تلتزم قصة سيمبا في "الأسد الملك" بهذا الإطار بشكل كبير. إذ يعيش حياة عادية في المنفى مع تيمون وبومبا (1)، حتى تُبلغه نالا أن أراضي الفخر قد أصبحت مصابة بالجدب تحت حكم سكار وتتوسل إليه أن يعود ليطالب بملكه (2). وسكار هو عمه، الذي سرق الملكية منه سابقًا.

يرفض سيمبا أولًا (3)، ولكنه يُقتنع بعد ذلك بذلك على يد رافيكي وروح والده (4).

يعبر عتبة البيت عندما يترك منزله (5). طوال هذه الفترة، هناك العديد من التحديات، مثل التسلل بين الضباع، ورغم ذلك ينضم العديد من الحلفاء إليه في رحلته، بما في ذلك تيمون وبومبا ورافيكي وزازو ونالا (6).

يلتقي بعمه سكار (7) ويواجهه في معركة نهائية من أجل أراضي الفخر (8). بعد أن يخرج كفائز مؤقتًا (9)، يُخبر سيمبا سكار بمغادرة أراضي الفخر حتى يمكنه أن يصبح ملكًا (10).

يرفض سكار مغادرة الأرض ويهاجم سيمبا. يقاتل الاثنان، ويقوم سيمبا برمي عمه سكار من حافة الهاوية حيث كانوا يتقاتلون، وتقتله الضباع (11). ثم يعود سيمبا إلى حياة عادية جديدة كملك، بعد أن تعلم المعنى الحقيقي للقيادة والمسؤولية (12).

دائرة دان هارمون

إن كاتب السيناريو دان هارمون عدّل رحلة البطل للتركيز أكثر على قوانين الشخصيات بدلاً من التركيز على الأحداث. بينما يبرز مسار البطل التحديات والعقبات الخارجية، تركز دائرة دان هارمون على التحول والتغيير الداخلي، حتى وإن كانت التحديات الخارجية حاضرة.

تتألف هذه الهيكلة من ثماني خطوات:

  • أنت: كون الشخص في منطقة الراحة.
  • الحاجة: هناك رغبة أو هدف تريد تحقيقه.
  • انطلق: يحدث موقفًا صعبًا أثناء السعي لتحقيق تلك الغاية.
  • البحث: تتكيف مع هذا الموقف الجديد.
  • العثور: تحقق هدفهك.
  • الاستيلاء: الثمن الثقيل الذي تدفعه.
  • العودة: تعود إلى وضعك المألوف.
  • التغيير: ولكنك تتغير، والأمور لم تعد كما كانت من قبل.

القصص المكتوبة وفقًا لهيكل رحلة البطل يمكن أن تُكتب باستخدام دائرة القصة لدان هارمون أيضًا، خاصة إذا كانت تشمل قصصًا كبيرة عن التحول والفقدان.

رغم أن رحلة البطل تُستخدم غالبًا لقصص الحركة والمغامرة، يمكن استخدام دائرة القصة لدان هارمون لمجموعة أوسع من السرد. ولكن ليس عليك اختيار أحدهما. يمكنك رسم قصتك على هاتين الهياكل لضمان تضمين العمل (رحلة البطل) وأقواس الشخصيات (دائرة القصة لدان هارمون).

فلنلقِ نظرة من جديد على "ملك الأسد"، ولكن هذه المرة مع التركيز على الشخصية، وليس على الأحداث.

يعيش سيمبا حياة خالية من الهموم مع عائلته في أراضي الفخر (1)، ولكنه يرغب في أن يكون ملكًا قويًا ومحترمًا مثل والده (2). عندما يهاجمه عمه سكار ويستغله ليجبره على مغادرة أراضي الفخر (3)، يجب على سيمبا التكيف مع حياة جديدة في المنفى مع تيمون وبومبا (4).

يعلم سيمبا الحقيقة حول خيانة سكار وقسوته ويعود لهزيمته (5)، ولكن ليس دون دفع ثمن ثقيل بفقدان والده (6). يعود سيمبا إلى الوطن كملك (7)، ولكنه خضع لتغير واكتسب احترامًا جديدًا لتراث والده من المسؤولية والقيادة (8).

حبكة الجنين المأساوية

صاغتها راشيل ستيفن، هي تكييف لدائرة قصة دان هارمون حيث لا تتعلم الشخصية ما يكفي لتحقيق رغبتها أو هدفها. وبعبارة أخرى، لا تعود إلى وضعها المألوف ولا تتحول إلى شيء أفضل.

وفقًا لذلك، تتألف هذه الهيكلة من الخطوات الست الأولى فقط:

  • أنت: الشخصية في مكان مريح، ولكن لديها عيب خطير يمنعها من التعلم أو التغير.
  • الترقب: هناك رغبة أو هدف ترغب في تحقيقه، سواء كان أخلاقيًا أو غير أخلاقي.
  • حلم: خلال البحث عن الهدف، يحدث وضع صعب وتتعرض لقوى معادية.
  • إحباط: تتكيف مع هذا الموقف الجديد وتواصل القتال ضد تلك القوى المعارضة.
  • كابوس: تعلم الشخصيات أنه يمكنها تحقيق هدفها، ولكن بثمن لا يطاق.
  • تدمير: يتم دفع الثمن الباهظ للغاية، ولا تعود إلى مكانها المريح.

تعمل هذه الهيكلة بشكل جيد جدًا عندما تكون قصتك تشمل شخصية ذات عيوب عميقة أو هدفًا غير أخلاقي. غالبًا ما تستخدم في المآسي والدراما وقصص أخرى جادة تركز على سقوط البطل. وغالبًا ما لا تتضمن نهاية سعيدة أو حلاً للصراع.

لنلقِ نظرة على كيف يتناسب رواية "البريق" للكاتب ستيفن كينغ مع هذا الهيكل السردي:

جاك تورانس هو كاتب يعاني من الإدمان للكحول، بدون عمل ويواجه صعوبات في الحياة. علاقته بزوجته، وامتناعه عن الكحول، وتحكمه في غضبه يعتبر صعب، ولكنه يسير بشكل نسبي جيد حاليًا (1).

يحتاج بشدة إلى وظيفة ومال، فيأخذ وظيفة كمسؤول عن فندق أوفرلوك خلال فترة إغلاقه، وهو ترتيب قد يتيح له الكتابة (2). مع استقرارهما في الفندق، يبدأ جاك وابنه داني في رؤية رؤى مزعجة وتنبؤات، بما في ذلك لقاءات مع أشباح ضيوف الفندق السابقين (3).

يظلون في هذا الفندق المرعب، حيث ليس لديهم وسيلة أخرى للحصول على المال أو الإقامة. الأحداث الخارقة تتزايد (4).

تتدهور حالة جاك العقلية. يصبح أكثر عدائية وعدوانية تجاه عائلته، ويبدأ في الشعور بتأثير قوي تجاه الفندق وكل ما يمكن أن يقدمه له (5). في صراع مرعب من أجل البقاء ضد قوى الفندق الشريرة، يفقد جاك عقله، وعائلته، وحياته (6).

هرم فريتاغ

لنتعرف على هرم فريتاغ، المعروف أيضًا بـ "مثلث فريتاغ"، وهو هيكل قصصي أبدعه غوستاف فريتاغ، كاتب ألماني في القرن التاسع عشر. يقدم هذا الهيكل طريقة واضحة وبسيطة لتنظيم السرد الكئيب إلى ثلاثة أجزاء: بداية ووسط ونهاية.

يتألف من خمس عناصر رئيسية:

  • البداية: يقوم الكاتب بتقديم خلفية القصة والإعدادات والشخصيات الرئيسية.
  • الحدث الصاعد: سلسلة من الأحداث التي تكشف عن نفسها وتبني التوتر وتخلق الصراع، تقود إلى الذروة.
  • الذروة: أكثر نقطة توتر أو صراع في القصة.
  • الحدث النازل: تكشف الأحداث التي تلي الذروة نفسها، وهي كافية لتقود البطل إلى نقطة منخفضة.
  • النكبة: يصل البطل إلى حالة من اليأس، حيث تتحول أسوأ كوابيسه إلى حقيقة.

رغم مدى الكآبة الذي تبدو عليه، ينجح الكتّاب عادة في العثور على طريقة لإضفاء معنى على النهاية المأساوية ومساعدة قرّائهم على التعامل مع اليأس. يعمل هذا الهيكل بشكل أفضل في أنواع الأدب مثل الدراما أو المأساة.

الهيكل الخماسي الفعل

في البداية، نبدأ بمفهوم الخماسي الفعل الذي يشبه هرم فريتاغ، إلا أنه لا يرتبط تاريخيًا بالمأساة. وهو أيضًا يشبه هيكل ثلاثي الفعل، لكنه يخصص المزيد من الوقت للحدث الصاعد والنازل في الأحداث.

هذه هي الخمس خطوات:

  • البداية: تبدأ القصة بخلفية الحكاية، والإعدادات، والشخصيات الرئيسية، وتقدم الصراع الرئيسي.
  • الحدث الصاعد: سلسلة من الأحداث التي تزيد تدريجيًا من التوتر وتولد الصراع، مما يؤدي في نهاية المطاف إلى اللحظة الذروتية في القصة.
  • الذروة: نقطة التوتر أو الصراع الأعظم في القصة.
  • الحدث النازل: عواقب الذروة.
  • حل الحبكة: حل الصراع، بنهاية سعيدة أو حزينة.

إنه نموذج مرن يمكن تطبيقه على العديد من الأنواع المختلفة، بما في ذلك المأساة والدراما والخيال التاريخي. قد يفضل محبو الإثارة والمغامرة وأنواع الحركة (الأكشن( أن يكون لديهم أقل من الصعود والنزول، ولكنه يمكن أن يعمل هناك أيضا.

مثال على الهيكل الخماسي الفعل:

رواية "غاتسبي العظيم" للكاتب إف. سكوت فيتزجيرالد هي مثال جيد على الهيكل الخماسي.

نيك كاراواي ينتقل إلى نيويورك ويستأجر منزلاً في لونغ آيلاند. يلتقي بجاره الثري جاي غاتسبي ويبدأ علاقة مع جوردان (1). ينخرط نيك في عالم النخبة الثرية. يهوى غاتسبي استعادة حبيبته السابقة، دايزي، التي تزوجت الآن من توم. يبدأون في علاقة غرامية ويكتشف توم الأمر (2).

يتواجه غاتسبي وتوم بعضهما البعض، مما يؤدي إلى سلسلة من الأحداث التي تؤدي إلى قتل دايزي لعشيقة توم، ميرتل، في حادث سيارة (3). يتحمل غاتسبي اللوم عن الحادث ويطلق زوج ميرتل النار على غاتسبي ونفسه (4).

بعد انتهاء علاقته مع جوردان، يعود نيك إلى الغرب الأوسط للهروب من الفراغ والتدهور الأخلاقي للطبقة الثرية على الساحل الشرقي (5).

منحنى فيشتيان

في البداية، يندمج الفن الدرامي الفيشتياني بتنويع الصراعات، فيما يقود منحنى فيشتيان الحبكة إلى الأمام منذ البداية، دون أي مقدمة أو سرد. الصراعات تكون جزءًا من التصاعد، ولكل منها بناءها وحلها الخاص. وأخيرًا، تؤدي جميعها إلى ذروة القصة.

لذا، تتقدم القصة من خلال الخطوات التالية:

  • الحدث الصاعد: تتكون هذه الفقرة من مجموعة من الصراعات التي تتجه نحو الذروة.
  • الذروة: يحدث ذلك في نسبة تتراوح بين 70% إلى 90% من القصة وهو الجزء الأكثر توترًا.
  • الحدث النازل: تبدأ الأمور في التهدئة، ويتم ربط الخيوط المتراكمة، ويتم حل الصراع.

يعمل هذا في أي نوع من الأنواع، ولكن بشكل خاص في الإثارة والحركة والغموض والرومانسية.

مثال على منحنى فيشتيان:

رواية "الساحر أوز العجيب" للكاتب ل. فرانك بوم تنغمس مباشرة في العمل بفعل إعصار يرفع منزل دوروثي في الهواء، حيث تستيقظ في أرض أوز.

جميع الخطوات على مسارها للعودة إلى المنزل هي صراعات فرعية تشكل جزءًا من الحدث الصاعد، مثل إنقاذها للدمية المتنقلة والرجل الخشبي، وانضمام الأسد، وهجوم كاليداها، ووصولها إلى مدينة الزمرد، والهجمات المنظمة من قبل ساحرة الغرب الشريرة، وهكذا (1).

تحدث الذروة عندما تقتل ساحرة الغرب الشريرة في مواجهة (2). عودتها إلى مدينة الزمرد، واكتشافها أن الساحر العظيم كان احتيالًا، والمشاهد في قلعة جليندا، وعودتها إلى كانساس هي جميعها جزء من الحدث النازل (3).

أنقذ القطة!

أنقذ القطة الّتي صاغها كاتب السيناريو والكاتب بليك سنايدر. إنها أداة لرواة القصص تقسم القصة إلى 15 "فترةً" أو نقطة في الحبكة، حيث تؤدي كل فترة وظيفة معينة في القصة.

إنقاذ القطة هي هيكل آخر ذو ثلاثي الفعل، ولكن يتم تقسيم كل من الأفعال الثلاثة إلى مزيدٍ من الخطوات لتوفير توجيه مفصل للكتّاب.

إليك الـ 15 خطوة:

  • صورة الافتتاح: أول صورة أو مشهد في القصة، الذي يحدد اللهجة ويضع السياق ويعرف الشخصية الرئيسية.
  • إعداد: يُقدم عالم البطل ويثبت أهدافه، ودوافعه، وعيوبه.
  • بدأ الموضوع: تُعلن شخصية عن الموضوع أو الرسالة في القصة، غالباً في شكل سؤال.
  • حافز: حدوث حدث يعكر عالم البطل ويضع القصة في حركة.
  • مناظرة: يجب على البطل أن يتفاوض ما إذا كان سيتخذ إجراءًا أم لا.
  • كسر لقسمين: بداية الفصل الثاني. يتخذ البطل قرارًا ويتخذ إجراء نحو هدف، مدخلاً إلى وضع جديد.
  • القصة ب: تصادف الشخصية شخصية ثانوية أو خط أحداث فرعي يوفر نقطة معاكسة عاطفية أو موضوعية للقصة الرئيسية.
  • مرح وألعاب: يستمتع البطل بالنجاح الأولي ويستمتع بالوضع الجديد، غالبًا مع لحظات فكاهية أو خفيفة.
  • نقطة المنتصف: نقطة تحول رئيسية في القصة، حيث يواجه البطل تحدٍّ أو إخفاقًا يجبره على تغيير نهجه.
  • الرجل السيئ يقترب: تتزايد العقبات والتحديات، مع اقتراب الخصم أو قوى أخرى.
  • ضاع كل شيء: يتعرض البطل لهزيمة كبيرة أو فشل، مما يؤدي غالبًا إلى أزمة في الثقة.
  • 1ليلة الروح المظلمة: تظهر الأمور بشكل ميؤوس. يجب على الشخصية مواجهة شياطينها الداخلية واتخاذ قرار صعب.
  • كسر لثلاثة أجزاء: هذا هو بداية الفصل الثالث. يعيد البطل التزامه بالهدف ويتبنى نهجًا جديدًا.
  • النهاية: يواجه البطل الخصم أو يتغلب على العقبة الرئيسية من خلال المهارات أو المعرفة التي اكتسبها، غالبًا مع مواجهة نهائية.
  • صورة نهائية: هذه هي الصورة أو المشهد الأخير في القصة، الذي يعكس رحلة البطل ومواضيع القصة.

إنه هيكل مرن يمكن تطبيقه على أي نوع من الأنواع تمامًا. سواء كان البطل يبحث عن الحب ويواجه عقبات في سعيه للعلاقة (رومانسية)، أو بطل في مهمة يواجه تحديات على الطريق (الخيال العلمي والمغامرة)، أو شخصية تكافح لتغلب على صراع شخصي (دراما).

مثال على إنقاذ القطة:

فيلم "حرب النجوم: الأمل الجديد" يبدأ بالسماء المليئة بالنجوم ويقدم لوك سكاي ووكر كشخصية رئيسية (1). يرغب لوك في مغادرة كوكبه وأن يصبح طيّارًا (2).

أوبي وان كينوبي يذكر "القوة" (3). يكتشف لوك رسالة هولوغرافية من الأميرة ليا (4). لا يستطيع أن يقرر ما إذا كان سيساعدها أم لا (5). يغادر كوكبه للانضمام إلى التمرد (6). هان سولو والأميرة ليا يتعاملان مع علاقتهما (7). يستقر لوك (8). يتم قتل أوبي وان (9).

يقترب النجم الميت (10) ويدمر ألدران (11). يتلقى لوك تدريبًا فضائيًا من أوبي وان (12)، ويقرر استخدام القوة لتدمير النجم الميت (13). تحدث مواجهة نهائية بين لوك والنجم الميت (14)، ثم نرى الأبطال يتسلمون وسامًا تقديريًا لشجاعتهم (15).

اضطراب واثنين من المداخل

اضطراب واثنين من المداخل هو ابتكار من قبل الكاتب جيمس سكوت بيل. إنها نسخة من الهيكل الثلاثي الفعل، وغالباً ما يتم تداخله في أطُر قصصية أخرى. يتم التركيز هنا على الصراع، حيث لا يحدث شيء بدون صراع.

هناك ثلاث نقاط صراع:

  • اضطراب: هذا هو الحدث الذي يعكر عالم البطل الطبيعي ويجبره على اتخاذ إجراء.
  • مدخل 1: يجب على البطل أن يتخذ خيارًا أو يتخذ إجراءًا ردًا على الاضطراب، مما يقوده إلى عالم أو وضع جديد. لا تعود العودة خيارًا.
  • مدخل 2: يواجه البطل اختيارًا أو تحديًا آخر، مما يؤدي إلى ذروة القصة.

غالبًا ما يتم دمجها مع نوع من هيكل الخماسي الفعل الذي يتضمن نقطة متوسطة بين المدخلين وذروة في النهاية.

  • اضطراب: ()
  • مدخل 1: ()
  • نقطة المنتصف: هذه هي نقطة تحول في القصة حيث يبدأ البطل في الاستجابة بشكل أكثر فعالية، بدلاً من الاستجابة للتحديات.
  • مدخل 2: يحدث هذا التحدي عادة نتيجة لتحول نقطة المنتصف.
  • الذروة: يتصرف البطل بناءً على التحدي في المدخل 2.

يمكن أن يعمل هذا الهيكل مع أي نوع من الأنواع، ولكنه يعمل بشكل خاص في أنواع المغامرة والخيال العلمي والإثارة حيث يخوض البطل بعضًا من أنواع البحث. كما يعمل أيضًا في الرحلات العاطفية (الدراما) والبحث عن الحب (الرومانسية).

مثال على اضطراب واثنين من المداخل:

في فيلم "المصفوفة"، نيو هو مبرمج أو مخترق يعيش حياة طبيعية. يحدث الاضطراب عندما يخبره مورفيوس أن واقعه هو محاكاة (1). ردًا على هذه المحادثة، يختار أن يتناول الحبة الحمراء للكشف عن حقيقة المصفوفة (2). يدخل المصفوفة لزيارة العرّافة. يتم القبض على مورفيوس بسبب خيانة سايفر (3).

يقرر نيو إنقاذ مورفيوس من الوكلاء، ويفعل ذلك بنجاح (4). بعد أن يتم قتله، يتم إحياؤه بقدرات جديدة للتحكم والإدراك في المصفوفة، ويهزم بسهولة الوكيل سميث والوكلاء الباقين (5).

الهيكل السباعي الفعل

الهيكل السباعي الفعل تم تطويره من قِبَل كاتب الخيال العلمي دان ويلز. يتألف من سبع نقاط حبكة تعتبر ضرورية لبناء قصة جذابة. تعتبر كل نقطة منها نقطة محطية تساعد على دفع القصة إلى الأمام.

إليك السبع نقاط:

  • الخطاف: افتتاح القصة الذي يجذب فورا انتباه القارئ من خلال تقديم البطل وعالمه، إلى جانب لمحة من الصراع الوشيك.
  • النقطة الأولى الحبكة: حدث هام يحدث حوالي رُبع القصة، يغير مسار البطل ويعد للصراع الرئيسي.
  • النقطة المحورية 1: لحظة قبل منتصف القصة تُقدم فيها الشخصية الشريرة أو العقبة الرئيسية، مُذكرةً القارئ بصراع القصة.
  • نقطة المنتصف: منتصف القصة حيث يخضع البطل لتغيير كبير في رحلته. قد تكون لحظة نجاح أو فشل، لكنها تعد الطريق للنصف الثاني من القصة.
  • النقطة المحورية 2: تذكير آخر بالصراع، عادة أكثر تكثيفًا من النقطة المحورية الأولى.
  • النقطة الثانية للحبكة: يحدث حدث هام في ثلاثة أرباع القصة، يمهد الطريق للصراع النهائي ويدفع البطل نحو الذروة.
  • حل الحبكة: الذروة واختتام القصة، حيث يواجه البطل تحديه الأكبر وإما أن يحقق هدفه أو يفشل في ذلك.

مثال على هيكل السبع نقاط:

يمكن تكييف هذا الهيكل مع أي نوع من الأنواع، من الإثارة إلى روايات الرومانسية، ولكن دعونا نستخدم رواية "المراقبون" لدين كونتز للتوضيح.

  • الخطاف: يتم إنقاذ ترافيس كورنيل من شيء يطارده في الغابة. يكتشف أن الكلب، الذي يسميه إينشتاين، لديه ذكاء فوق المتوسط.
  • النقطة الأولى للحبكة: يتم إنقاذ نورا من مضايق. نورا إبداعية وتجد وسائل للتواصل مع إينشتاين، الذي يخبرهم أنه هرب من المختبر حيث تم تهيئة مخلوق قاتل ذكي آخر. يرغب الجميع، بما في ذلك الحيوان الذي يُطلق عليه "المخلوق"، الإمساك بإينشتاين.
  • 3. النقطة المحورية 1: يواجهون المخلوق في منزل ترافيس ولكن لا يمكنهم قتله.
  • نقطة المنتصف: يقوم ترافيس ونورا بتغيير أسمائهم لتجنب العثور عليهم من قِبَل وكالة الأمن القومي ويستقرون في كارميل للتحضير للمخلوق الذي سيجدهم.
  • النقطة المحورية 2: يتطور المخلوق، الذي يسمى "المخلوق"، ويصاب إينشتاين بداء الكلب، مما يخفف من قدرته الخارقة على استشعار المخلوق، ويصل ناسكو.
  • النقطة الثانية للحبكة: يقتل ترافيس ناسكو.
  • حل الحبكة: يحدثون مواجهات نهائية، أولاً مع المخلوق، ثم مع وكالة الأمن القومي.

ندفة الثلج

ندفة الثلج تم تطويرها على يد الفيزيائي والروائي راندي إنغرمانسون، وتساعد الكتَّاب على التخطيط وصياغة الحبكة. تبدأ من مفهوم بسيط وتتطور تدريجيًا إلى قصة متكاملة.

إليك الخطوات العشر:

  • كتابة ملخص بجملة واحدة: يجب أن تلخص هذه الجملة النواة الأساسية لروايتك.
  • كتابة ملخص بفقرة واحدة: يجب أن يشمل هذا الملخص معلومات حول الإعداد، والصراع، والحل.
  • إنشاء ملخصات للشخصيات: استنادًا إلى أفكار الحبكة الأساسية، ابدأ في إنشاء ملامح بسيطة لبعض الشخصيات الرئيسية.
  • كتابة ملخص بصفحة واحدة: يجب أن يشمل هذا بعض التفاصيل حول الشخصيات والحبكة والموضوعات.
  • توسيع الشخصيات: استنادًا إلى ملخص الصفحة الواحدة، قم بتطوير تفاصيل إضافية للشخصيات الرئيسية.
  • كتابة ملخص بأربع صفحات: قم بتوسيع ملخص الصفحة الواحدة إلى أربع صفحات تشمل مزيدًا من التفاصيل حول نقاط الحبكة الرئيسية ومسارات الشخصيات.
  • كتابة مخططات شخصية مفصلة: مع معلومات نقاط الحبكة في ملخص الأربع صفحات، قم برسم رسومًا تفصيلية لكل شخصية رئيسية، بما في ذلك قصصهم الشخصية.
  • تجميع مشاهد القصة: استنادًا إلى نقاط الحبكة المفصلة ورسومات الشخصيات، قم بصياغة بعض المشاهد التي ستحقق ما تريد أن تقوم به حبكتك.
  • أعِد الفصول: اجمع المشاهد في هيكل زمني خطي، وقسِّمها إلى فصول، واكتب ملخصًا بفقرة واحدة لكل فصل.
  • كتابة المسودة الأولى: بعد إنشاء ملفات شخصية مفصلة وخُطط للمشاهد وملخصات للفصول، لديك الآن الأدوات التي تحتاجها لكتابة المسودة الأولى الكاملة لروايتك.

نظرًا لأن طريقة ندفة الثلج هي دليل لكيفية تجميع رواية من فكرة أساسية، فإنها مفيدة في أي نوع أدبي ولأي مفهوم قصصي.

مثال على طريقة ندفة الثلج:

في رواية " جاء على طول العنكبوت" لجيمس باترسون، قد تبدأ بمفهوم أساسي مثل:

عندما يتم اختطاف ابنة عضو الكونغرس من مدرستها الخاصة، يتحد المحقق أليكس كروس وعميل الخدمة السرية جيزي فلاناغان لتعقب الخاطف، ولكنهما سرعان ما يدركان أنهما يتعاملان مع عقل إجرامي ملتوٍ ولكنه مبدع.

هيكل كيشوتينكيسو

تُعد هيكلة كيشوتينكيسو الرباعية هيكلًا شائعًا في السرد الآسيوي، وبالمقارنة مع هياكل أخرى، يفتقر إلى فصل الصراع.

تتألف الأجزاء الأربع كما يلي:

  • كي (المقدمة): يقدم الكاتب الشخصيات والإعداد وسياق القصة.
  • شو (التطور): تبدأ القصة في التطور من خلال عدة أحداث، ولكن بدون صراع أو توتر.
  • تِن (الالتواء): يقدم هذا الجزء من القصة التواءً أو توجهًا غير متوقع، غالبًا عند إدخال عنصر أو وجهة نظر جديدة تتحدى الافتراضات المرسومة في الجزئين الأوليين.
  • كِتسو (الخاتمة): هو الختام للقصة يُحسِّنها، وعادةً عن طريق دمج عناصر من الأجزاء الثلاثة الأولى.

تعمل هذه الهيكلة بشكل جيد للقصص التي يتم الحفاظ فيها على الصراع إلى أدنى حد، وبناءً على ذلك، فإنها تصلح بشكل أفضل للقصص القصيرة بدلاً من الروايات الطويلة.

مثال على هيكل كيشوتينكيسو:

إليك قصة عن صياد وعائلته.

  • كي: في الفعل الأول نرى الصياد في قاربه في عرض البحر. هو جالس يصطاد وينتظر الصيد. إنه يوم طويل ولم يكن لديه الكثير من الصيد.
  • شو: في الفعل الثاني يقرر الصياد أنه حان الوقت للعودة إلى المنزل. إنه متأخر ويتوق لأن يتم لقاءه بزوجته وأطفاله. إنه يحب البحر، ولكنه يحب عائلته أكثر.
  • تِن: الفعل الثالث يتحدث عن امرأة تختبئ في الغابة مع طفلين يبكيان. إنها زوجة الصياد، وهي تختبئ لأن قريتهم تعرضت لهجوم من قبل لصوص.
  • كِتسو: الفعل الرابع يتحدث عن كيفية لقاء الصياد بعائلته في أطلال القرية المحترقة. ثم ينطلقون جميعًا في قاربه إلى البحث عن قرية أخرى.

هيكل الرنجة الحمراء

في قصص الغموض والجريمة والإثارة، يستخدم الكتّاب في كثير من الأحيان جهازًا سرديًا يُسمى "الرنجة الحمراء"، وهو دليل أو معلومات مضللة تهدف إلى تضليل القارئ أو البطل وتحويل انتباههم عن الحل الحقيقي أو نتيجة القصة.

تتضمن الرنجة الحمراء بشكل متعمد مؤشرات خاطئة أو أدلة مضللة لتضليل القارئ أو البطل، مما يؤدي بهم إلى افتراضات خاطئة قبل الكشف النهائي عن الحل الحقيقي أو نتيجة القصة.

يمكن أن يخلق هذا النوع من السرد إحساسًا بالتشويق والترقب حيث يحاول القارئ أو البطل التمييز بين الحقيقة وبين بحر الأكاذيب.

يمكن دمجه مع أي من هياكل القصص في هذا الدليل.

مثال على هيكل الرنجة الحمراء:

في "الصقر المالطي" لداشيل هاميت، على سبيل المثال، يتعين على المحقق الخاص سام سبيد الكشف عن قاتل شريكه وفلويد ثورسبي، الشخص الذي كان من المفترض أن يحققوا فيه ويتبعوه. تعتمد القصة بشكل كبير على الرنجة الحمراء.

تشتبه الشرطة في سبيد نفسه. ربما كان ديكسي موناهان، القماري من شيكاغو الذي كان قد استخدم ثورسبي كحارس شخصي. تشير الدلائل أيضًا إلى كاسبر غوتمان، جويل كايرو، وويلمر كوك. ومع ذلك، يتضح أن الشخص الذي ارتكب الجريمة هو بريجيد أوشونيسي، المرأة التي استأجرت سبيد وشريكه.

عِماد القصة

عِماد القصة هو إطار بسيط يتكون من إطار مكون من ثمانية جمل. يمكن استخدامه لإنشاء حبكة أساسية لأي نوع من السرد.

ويستمر من خلال مطالبات الجملة التي يجب على المؤلف إكمالها.

الجمل الثمانية لتجسيد الحبكة هي كما يلي:

  • كان يا مكان... هذا هو بداية الوضع الطبيعي (1).
  • كل يوم... هنا، يتم تأسيس المزيد من الوضع الطبيعي (2).
  • ولكن، يومًا ما... يتم إدخال الحادث المُحرِّض في هذه اللحظة؛ الحدث الذي يُرَجِّح الأمور (3).
  • بسبب ذلك... هذا هو بداية الصعود، مع تحديات تواجه البطل (4).
  • بسبب ذلك... تستمر رحلة البطل في الصعود (5).
  • بسبب ذلك... تقترب هذه اللحظة من الذروة في الصعود (6).
  • حتى النهاية... هذه هي الذروة، أو الجزء الأكثر توترًا في القصة، اللحظة التي يواجه فيها البطل أصعب التحديات (7).
  • ومنذ ذلك اليوم... هذا هو الختام الذي يُربط جميع الخيوط الساحرة المتبقية (8).

مثال على عِماد القصة:

لنطبق الأمر على سندريلا.

  • كان يا مكان، كانت هناك فتاة صغيرة تُدعى سندريلا تعيش مع زوجة أبيها الشريرة وأخواتها الشريرات (1).
  • كل يوم، كانت مُجبرة على أداء كل أعمال المنزل بينما يعيش أخواتها حياة فاخرة (2).
  • لكن يومًا ما، أعلن القصر الملكي عن حفل راقص كبير حيث سيختار الأمير عروسه، ولكن زوجة أبيها منعتها من حضوره (3).
  • بسبب ذلك، ساعدتها جدتها الجنيَّة لحضور الحفل (4).
  • بسبب ذلك، أعجب الأمير بها فور رؤيتها (5).
  • بسبب ذلك، في منتصف الليل، فرت سندريلا من الحفل، تاركة وراءها حذاءها الزجاجي فقط (6).
  • حتى النهاية، بحث الأمير في كل مملكته عن صاحبة الحذاء الزجاجي ووجد سندريلا (7).
  • ومنذ ذلك اليوم، عاشوا بسعادة إلى الأبد (8).

في صلب الحدث

في صلب الحدث، نستلهم البداية من أعماق الأحداث، حيث نعود للوسط بدلاً من البداية. هذه التقنية السردية تنطوي على البداية في قلب العمل، متجاوزةً المشاهد الطبيعية. بدلاً من أن نبدأ منذ البداية، ننطلق في وسط الأحداث أو نحو النهاية، مع تقديم السياق والخلفية لاحقًا.

إنها تقنية سردية، وليست بنية قصصية محددة، لذلك لا يتعين بالضرورة أن تتقدم من خلال خطوات محددة. ومع ذلك، يتعين بناء معلومات الخلفية في الحدث الصاعد كما يلي:

  • فعل: يبدأ في منتصف حدث مثير أو ملحوظ.
  • الحدث الصاعد المحمل بالتفسير: جنبًا إلى جنب مع زيادة التوتر وتكييف الشخصيات معه، يجب على الكاتب استخدام الاسترجاع الفني والحوار ووسائل أخرى لملء خلفية القصة.
  • الذروة: هي نقطة التوتر الأعلى، حيث يواجه البطل تحدياته الأكثر صعوبة.
  • الحدث النازل: المرحلة التي يبدأ فيها الصراع في التلاشي وتتعامل الشخصيات مع عواقب الذروة.
  • حل الحبكة: هو جزء القصة الذي تُربَط فيه جميع الخيوط المتبقية.

مثال على "في صلب الحدث":

مثال على ذلك هو كتاب "قاع القتل" للكاتب لي تشايلد، الذي يبدأ بتوقيف جاك ريتشر بشكل غير متوقع بتهمة القتل فور وصوله إلى بلدة تدعى مارغريف. يتم نقله بسرعة إلى سجن ولاية حيث يتعرض لهجوم. طوال السرد المليء بالأحداث، يقدم لي تشايلد خلفية جاك ريتشر دون أن يقاطع التشويق.

إن قوة الهيكل لا يمكن أن يُستهان بها في عالم السرد. كل هيكل يوفر إطارًا للكتَّاب لصياغة قصص جذابة ومثيرة. من خلال فهم هذه الهياكل وكيف يمكن استخدامها لبناء التوتر، وتطوير الشخصيات، وخلق تسويات مرضية، يمكن للكتَّاب رفع مستوى قصصهم إلى آفاق جديدة.

الأهم من ذلك، نظرًا لأن هذه الهياكل يمكن أن تُعلم، يمكن لأولئك الذين ليسوا كتَّابًا طبيعيين أو ولدوا بهذا الإحساس أن يجدوا طريقهم إلى مهنة كانوا دائمًا يشعرون بأنهم مستبعدون منها.

المقال التالي المقال السابق
لا تعليقات
إضافة تعليق
رابط التعليق