صراعات أخرى غير الحرب
ليس لدي أي شيء ضد حرب جيدة - في الخيال على أي حال. توفر الحرب صراعًا فوريًا وواسع النطاق لقصصنا، وبالتالي ستكون دائمًا أداة قيمة. ولكن مثلما لا يريد أحد أن يبتلع نفس الشيء كل يوم، يكون الأمر مملاً إذا كانت كل قصة خيالية تدور حول الجيوش والحصار. لذا إذا كنا لا نستخدم الحرب، فما الذي يوفر الصراع إذن؟ هذه ليست مشكلة عادة في القصص الصغيرة، حيث أن الدراما بين الشخصيات أكثر من كافية لقيادة الحبكة. بالنسبة للقصص الأكبر في النطاق، يكون الأمر أصعب قليلاً. أنت بحاجة إلى مشكلة كبيرة بما يكفي لتهديد مجموعات كبيرة من البشر، ربما حضارات بأكملها، لكن البشر عادة ما يكونون أكثر الأشياء تهديدًا. لحسن الحظ، لا يزال لديك الكثير من الخيارات، واليوم نعرض القليل منها فقط.
نقص المواد
أكثر من أي حيوان آخر، يعتمد البشر على الأشياء، سواء كانت أدوات أو وقودًا أو مباني أو أي من الاختراعات المفيدة الأخرى التي طورها جنسنا. تتطلب كل هذه العجائب مواد معينة لتصنيعها أو تشغيلها، مما يعني أن النوع الصحيح من النقص يمكن أن يكون له عواقب وخيمة.
لكي يتسبب النقص في أضرار جسيمة، يجب أن يفي بمعيارين أساسيين. أولاً، يجب أن تكون المادة حيوية لأسلوب حياة حضارتك. ثانيًا، يجب ألا يكون لها بديل سهل. بمجرد استيفاء هذه الشروط، يجب أن تقرر بعد ذلك كيفية حدوث النقص.
ضع في اعتبارك أن شرحك سيحتاج إلى تبرير سبب وجود نقص حاليًا ولماذا اعتقد الناس في الأصل أنه من الجيد جعل هذه المواد حيوية جدًا لطريقتهم في الحياة. الخيار الجيد هو استخدام مادة تبدو وفيرة للوهلة الأولى ولكن لها حد أعلى منخفض. طالما أنه يبدو أن هناك الكثير من الأشياء التي يمكنك القيام بها، فقد لا يكون لدى البشر في محيطك المعرفة أو البصيرة للنظر في مقدار ما هو موجود بالفعل. بدلاً من ذلك، ربما كان هناك بالفعل الكثير مما يجب فعله، حتى قام بعض الأشرار بتدمير الإمداد.
بمجرد معرفة التفاصيل، يمكنك إظهار كيف تتوقف الأنشطة العادية. لا يمكن لأي شخص في إمبراطورية ستيم بانك الخاصة بك الذهاب إلى أي مكان عندما يتوقف الفحم عن التدفق، ولا يمكن للسحرة في مدينة أركان الخاص بك استدعاء أبسط تعويذة عندما تجف آبار المانا. اعتمادًا على الجدول الزمني لمخططك، يمكنك تحديد المدة التي ستستغرقها حتى نفاد احتياطيات المواد. ربما تبقى بضعة أشهر حتى تسوء الأمور حقًا، أو ربما ينهار المجتمع بالفعل.
من الأمثلة التاريخية الرائعة القصدير في أواخر العصر البرونزي المتوسطي. هناك حاجة إلى القصدير لصنع البرونز، وكانت معظم الأدوات مصنوعة من البرونز خلال هذه الفترة. لكن القصدير هو في الواقع أحد المعادن النادرة الموجودة على الأرض، وهو شائع مثل اليورانيوم. بينما يبدو أن بعض مناجم القصدير تنتج أكثر من كافية، بمجرد أن تكف هذه المناجم، كان العثور على المزيد أمرًا صعبًا للغاية. من المحتمل أن يكون هذا أحد العوامل التي ساهمت في انهيار العصر البرونزي.
كيف تتعامل الشخصيات مع هذا؟
إن الطريقة الأكثر إلحاحًا التي يمكن أن يتفاعل بها أبطالك مع هذا الصراع هي البحث عن مصدر جديد. ربما سمعوا أنه بعيدًا عن جبال ما، توجد غابة كبيرة حيث تنمو الأشجار المتساقطة ثمارًا مليئة بالمانا. هذا إعداد رائع لقصة سفر.
إذا كنت مهتمًا أكثر بقصة سياسية، فقد يكون أبطالك سياسيين يعملون على تعزيز السياسات المستدامة. في هذا السيناريو، لا يعني ذلك أن المادة غير متوفرة ولكن الاستهلاك قد فاق التزويد. بدلاً من ذلك، قد تكون قصتك حول مجموعة من الكيميائيين يعملون على تصنيع بديل للمادة النادرة، طالما أنهم يواجهون تحديات مثيرة للاهتمام على طول الطريق.
سرب الزلازل
يمكن لزلزال واحد أن يكون مدمرًا تمامًا، لكن ليس لديه عادةً مجال لتهديد حضارة بأكملها. لهذا السبب تحتاج إلى زيادة المخاطر مع سرب الزلازل، كلمتان لا ينبغي الجمع بينهما بهذه الطريقة، ولكن ها نحن ذا.
المفهوم بسيط: تحدث الزلازل المتعددة على مدى فترة زمنية طويلة، ولكل منها توابعها الخاصة. عادة، يحدث هذا على مدار أيام أو أسابيع، ولكن يمكن أن تمتد أسراب الزلازل أحيانًا لسنوات أو حتى عقود. كما يختلف عدد الزلازل الفردية بشكل كبير، حيث تتراوح من زلزال واحد كل بضعة أسابيع إلى عشرات الزلازل في اليوم.
حتى السرب من الزلازل المنخفضة القوة يمكن أن يكون مخيفًا وخطيرًا، لكن الزلزال الكبير يمثل تهديدًا وجوديًا للحضارة الإنسانية. لن يتم تسوية المباني فحسب، بل سيكون من المستحيل إعادة بنائها لأن جولة أخرى من الزلازل على الأبواب. سيُترك معظم الناس بلا مأوى لمواجهة كل ما يمكن أن تلقيه عليهم العناصر. سوف تتضرر الطرق أو تُدمر، مما يجعل الهروب أمرًا صعبًا.
كما لو أن هذا لم يكن كافيًا، يمكن للزلازل المستمرة أن تغير مجرى الأنهار، وتبدأ الانهيارات الصخرية، وتغير التضاريس لتعطيل حياة الناس بشكل أكبر. كما أنه من الصعب حقًا إنجاز أي عمل عندما تهتز الأرض باستمرار، وبالتالي سينخفض إنتاج كل شيء من السلع الفاخرة إلى المواد الغذائية الأساسية بشكل كبير.
كيف تتعامل الشخصيات مع هذا؟
في معظم الأماكن، الطريقة الوحيدة للتعامل مع سرب الزلازل السيئ حقًا هي الانتقال، ويمكن أن يكون أبطالك قادة تلك الهجرة. لن يسافروا بمفردهم ولكن مع كل شعبهم. هذا يعني أنه سيتعين عليهم التفكير في الخدمات اللوجستية لكيفية إطعام الجميع في الرحلة، ناهيك عن مشاكل التفاوض على المرور عندما يصلون إلى منطقة شخص آخر، طوال الوقت في البحث عن مكان جديد للمكث فيه.
مع المزيد من الهندسة المتقدمة والزلازل المتباعدة، من الممكن أيضًا أن تكون شخصياتك مهندسين يعملون على إنشاء هياكل مقاومة للزلازل. هذا ليس مثيرًا بطبيعته مثل قيادة الترحيل، ولكن لا يزال من الممكن أن ينجح، خاصة إذا وجدت طرقًا لحل المشكلات الهندسية في قطعة الأرض الخاصة بك. أو يمكنك السير في طريق الخيال الكامل وإرسال أبطالك إلى أعماق الأرض لمواجهة الشيطان الذي يسبب هذه الزلازل في المقام الأول.
الأوبئة
لطالما كان المرض قاتلًا هائلاً للبشر. حتى في الحرب، من الشائع أن يموت المزيد من الجنود بسبب المرض أكثر من القتال الفعلي. في حين أن الأمراض العادية يمكن أن توفر الكثير من الصراع للقصص الصغيرة، بالنسبة للصراعات الملحمية، سترغب في رفع الأمور إلى مستويات الوباء.
يحدث الوباء في أي وقت يصاب فيه عدد كبير بشكل غير عادي من الناس في تتابع سريع. هذه سيئة بما يكفي في العصر الحديث، عندما يكون لدينا أدوية قوية وفهم متقدم لكيفية انتشار المرض. في عالم خيال ، من السهل القضاء على مجتمعات بأكملها قبل أن يفهموا حقًا ما يحدث.
يمكن أن تتحول معظم الأمراض المعدية إلى أوبئة في ظل الظروف المناسبة، ولكن تحدث أكثر الأمراض فتكًا عندما تقفز الأحياء الدقيقة من مجموعة مضيفة إلى أخرى. مع الوقت الكافي، عادةً ما تحترق الفيروسات والبكتيريا التي تقتل الكثير من مضيفيها، لكن هذا لا يحدث على الفور. هذا أحد أسباب كون طاعون الموت الأسود سيئ السمعة مميتًا للغاية. كان سببه بكتيريا يرسينيا (أو الانديز) الطاعونية، والتي تطورت في الأصل في القوارض. عندما قفزت إلى الإنسان العاقل، لم يكن هناك حتى الآن أي حافز تطوري لعدم قتل كل إنسان أصيب به.
يمكن أن يحدث هذا أيضًا بين مجموعات معزولة من البشر، كما تم إثباته بشكل مرعب عندما اتصل المستكشفون الأوروبيون بمجموعة جديدة من السكان الأصليين. ليس لدى السكان الضعفاء تاريخ مع المرض لبناء أي مقاومة، ويمكن أن يمر بعض الوقت قبل ظهور هذه المقاومة.
أخيرًا، ستتحول الأحياء الدقيقة أحيانًا داخل مجموعة سكانية موجودة، منتقلة من مشكلة يومية إلى كارثة تتكشف. تزداد احتمالية حدوث ذلك مع أمراض مثل الإنفلونزا، التي لديها معدل طفرات مرتفع بشكل مذهل، مما يسمح لها أحيانًا بأن تصبح شديدة الضراوة مثل وباء عام ١٩١٨.
كيف تتعامل الشخصيات مع هذا؟
في سياق تاريخي بحت، غالبًا لا يوجد الكثير الذي يمكن لأي شخص فعله بشأن الأوبئة باستثناء الدعاء من أجل زوالها قريبًا. لحسن الحظ، لدينا المزيد من الخيارات في الخيال. إذا كان وضعك يحتوي على سحر علاجي أو طب متقدم، فيمكن أن تصبح القصة دراما طبية. وسيسارع رجال الدين والأطباء المصابون بالطاعون من مريض لآخر، ولا شك في تبادل المزح والتعليقات السياسية اللاذعة.
إذا كنت تبحث عن الأسلوب المظلم والشامل، فمن المحتمل ألا تتمكن شخصياتك من علاج الوباء بعد كل شيء. بدلاً من ذلك، يجب عليهم محاولة الحد من أضرارها من خلال الحجر الصحي والرعاية الوقائية وربما حتى إخلاء مجتمعات بأكملها. إنه عمل كئيب، لكن في بعض الأحيان لا يوجد خيار آخر.
المجاعة والجفاف
عيب خطير في تصميمنا البشري هو أننا نحتاج إلى الطعام والماء للعيش. وبطبيعة الحال، يمكنك تحويل هذا إلى صراع ملحمي عن طريق المجاعة والجفاف. غالبًا ما يكون سبب الجفاف هو التحولات الطبيعية في أنماط الطقس حيث تنتقل الرطوبة من منطقة إلى أخرى. في بعض الأحيان تكون هذه التحولات دائمة، بينما في حالات أخرى تكون جزءًا من دورة، على الرغم من أن هذه الدورات يمكن أن تستمر لسنوات أو عقود.
غالبًا ما يشعر الناس بالعطش أثناء فترات الجفاف، لكن هذه ليست المشكلة الأساسية. وبدلاً من ذلك، فإن الجفاف يعني وجود كمية أقل من المياه لزراعة الغذاء، وهو مصدر رئيسي للمجاعات. تعد آفات المحاصيل سببًا شائعًا آخر، على الرغم من أن أي شيء يعطل دورة النمو بشكل كبير يمكن أن يؤدي المهمة.
بعد أن تطلق الطبيعة المجاعة، غالبًا ما تؤدي الأفعال البشرية إلى تفاقمها. قد يتسبب القادة الخبثاء بشكل خاص في حدوث مجاعات بين السكان الذين لا يحبونهم، أو قد يؤدي الطلب على المحاصيل النقدية غير الصالحة للأكل إلى انخفاض إنتاج الغذاء بشكل أكبر. قد لا يرى القادة اللامبالون ببساطة أنه من مسؤوليتهم التخفيف من الجوع الجماعي، متناسين أن أعمال شغب الخبز هي سبب رئيسي للثورة.
بغض النظر عن الكيفية التي بدأت بها المجاعة، فمن المؤكد أن النتائج ستكون مدمرة. عندما يحصل الناس على سعرات حرارية أقل فأقل، ينخفض مقدار العمل الذي يمكنهم القيام به. يمكن أن يخلق هذا حلقة تغذية مرتدة حيث لا يملك المزارعون الطاقة لزراعة حقولهم بالكامل، مما يجعل نقص الغذاء أسوأ.
المجاعات هي أيضا أرض خصبة للأوبئة. يستهلك الجهاز المناعي الطاقة ليعمل بشكل صحيح، مثل أي جزء آخر من الجسم، لذلك يكون الناس أكثر عرضة للإصابة بالمرض عندما لا يحصلون على ما يكفي من الطعام. كما أنهم يجدون صعوبة أكبر في التعافي، لأنهم كانوا في حالة صحية سيئة في البداية.
كيف تتعامل الشخصيات مع هذا؟
في بيئة منخفضة السحر، سيحتاج أبطالك إلى أن يكونوا قادة مؤثرين إذا كان لديهم أي أمل في وقف المجاعة. النبأ السار هو أنه في معظم المجاعات، لا يزال هناك ما يكفي من الطعام للتجول - إنه ليس ممتلكات موزعة. سيكون الحصول على هذا الطعام للأشخاص الذين يحتاجون إليه مهمة كبيرة، حيث يخزن أصحاب المال أي طعام يمكنهم العثور عليه. سيكون الأمر أكثر صعوبة إذا قام شخص أكثر قوة بوضع سياسة متعمدة لخلق المجاعة.
خيار آخر هو أن تكون شخصياتك دبلوماسيين يسافرون إلى الخارج، وتوظيف قوى أجنبية للمساعدة. هذه مهمة يائسة بالفعل، خاصة إذا تم بالفعل إنفاق معظم موارد أمتهم.
تغير المناخ
نحن جميعًا ندرك بشكل متزايد حجم صفقة تغير المناخ في الحياة الواقعية، ولكن ماذا لو أخبرتك أنها يمكن أن تكون أزمة وجودية في الخيال أيضًا؟ تعتمد درجة خطورة الأزمة على مدى شدة تغير المناخ الذي تريده.
حتى تغير المناخ المعتدل يمكن أن يكون مدمرًا للغاية. تاريخيًا، خفض العصر الجليدي الصغير درجات الحرارة في أوروبا بمتوسط ٠.٦ درجة مئوية فقط على مدى عدة قرون، وهذا لا يبدو كثيرًا. لكن تذكر، هذا متوسط. على المستوى المحلي، غالبًا ما كانت هناك فصول شتاء شديدة الخطورة، والتي يمكن أن تسبب المجاعة من خلال انخفاض موسم النمو. نظرًا لأن تغير المناخ لا يمكن التنبؤ به ومعقد، فقد شهدت بعض المناطق أيضًا موجات حر شديدة الشدة.
يمكن أن يؤدي تغير المناخ الأكثر حدة إلى جعل أجزاء كبيرة من عالمك غير صالحة للسكن على الإطلاق. قد يترك الاحتباس الحراري كل شيء باستثناء تتابع ارتدادي لقطبي الصحراء، في حين أن التبريد العالمي قد يؤدي إلى تجميد الكوكب بأكمله باستثناء نطاق ضيق حول خط الاستواء.
تعتمد سرعة حدوث تغير المناخ على سبب حدوثه. في الحياة الواقعية، تراكم ثاني أكسيد الكربون وغازات الاحتباس الحراري الأخرى لأكثر من قرن لإحداث التغييرات التي نراها الآن. في بيئة خيالية، يمكن أن تتغير الأشياء بشكل أسرع. إن ضربة كويكب أو ثوران بركاني ضخم من شأنه أن يبرد العالم بسرعة بين عشية وضحاها، في حين أن شيطان النار الذي يجعل الشمس أكثر إشراقًا من شأنه أن يسخن الأشياء بسرعة.
يمكن أن يتغير المناخ أيضًا ببطء شديد، ببطء شديد لدرجة أن البشر العاديين لن يلاحظوا ما لم يكن لديهم سجلات جيدة. يمكن للتغيرات البطيئة في مدار الكواكب أو النشاط الشمسي أن تغير المناخ تدريجيًا على مدى آلاف السنين، إذا كنت تبحث عن تعارض مع إطار زمني طويل للغاية.
كيف تتعامل الشخصيات مع هذا؟
بدون تدخل السحر القوي، سيكون تغير المناخ صراعًا صعبًا للغاية بالنسبة لشخصياتك للتغلب عليه. على الجانب المشرق، لديك الكثير من الخيارات حول كيفية القيام بذلك، اعتمادًا على مدى سرعة وشدة التغيير.
بالنسبة لتغير المناخ المعتدل، قد تصنع قصة مشابهة لصراع المجاعة، حيث أن الجفاف والمجاعة هما نتيجتان رئيسيتان لتغير المناخ. بالنسبة لتغير المناخ الأكثر تطرفًا، قد تكون الهجرة الجماعية هي الحل الوحيد، خاصةً إذا حدث التغيير بسرعة. لن يكون أمام شخصياتك خيار سوى قيادة شعبهم جنوبًا عندما تصبح السماء مظلمة ويتساقط الثلج في ذروة الصيف.
يمكن خلط كل عنصر في هذه القائمة بسهولة مع أي عنصر آخر، اعتمادًا على القصة التي تريد سردها. قد يعني نقص البرونز عددًا أقل من الأدوات الزراعية، مما يؤدي إلى انخفاض الغلة والمجاعة. قد يؤدي سرب الزلازل إلى نشاط بركاني يؤدي إلى مناخ بارد. يمكنك حتى خلط الحرب هناك إذا أردت. لا شيء يحفز الفلاحين على الانتفاض ضد حكامهم مثل الجوع، ويمكن بسهولة استفزاز الدول القوية للحرب على الأراضي الخصبة. الشيء المهم هو التأكد من أن قصتك بها صراع كافٍ لقيادة الحبكة، وستوفر هذه الخيارات كل الصراع الخارجي الذي تحتاجه.