الغرابة
عندما ترى يدًا تلزم أصابعًا ذات طولٍ متساوٍ، أو عينين بيضاء ليست بيضاء كما ينبغي، أو حتى ترى شخصًا غريبًا ينظر إليك في المرآة، فإن ذلك يثير في داخلك شعورًا بالتوتر والاضطراب، وهو ما يعرف بالغرابة - The Uncanny. ووفقًا لوصف سيغموند فرويد، فإن الغرابة تتمثل في جعل المألوف غير مألوف، بحيث يبدو الشيء حقيقيًا، ويبدو أنه عادي، ولكنه في الواقع ليس كذلك. فعناصر الغرابة في القصص تثير الحماسة، وتضع القارئ على حافة الكرسي، وتتنبأ بأحداث قادمة، وتضفي جوًا غامضًا دون الحاجة إلى الكشف عن الوحوش أو الكائنات الخارقة. وفيما يلي طريقة استخدام الغرابة في القصص.
تشريح الغرابة
من أجل الاختصار، سأستمر في استخدام المصطلحات التي وضعها فرويد، حيث تستخدم اليوم بشكل واسع مصطلحات «هايمليش - Heimlich» و«أونهايمليش - Unheimlich» لوصف الغرابة. «هايمليش» تشير لشيء بيتي: مألوف، معتاد، لا شيء جديد. أما «أونهايمليش» فهي تلك العاديات عندما يتم إدارة الانعطافة غير المألوفة. ولكي تحدث هذه الغرابة، يجب إضافة شيء غريب وغير مألوف أو تغيير شيء مألوف.
مثال:
هايمليش: قفاز.
أونهايمليش: قفاز بإبهام في وسط الكف.
صاغ فرويد العديد من الطرق لتطبيق هذا الالتواء المثير للاهتمام. فمثلًا، يحمل المزودجون دلالات مثل الموت والظلال والأرواح. إن «الشبيه - Doppelgänger» هو شيء غريب وغير مألوف؛ إنه انعكاس لا ينبغي أن يكون موجودًا من وجهة النظر العقلانية. إن الأشياء غير الحية التي تحصل على سمات حية هي أيضًا مثيرة للإحساس بالغرابة، كذلك الأجزاء التي لا ينبغي فصلها عن الكل، مثل الأطراف والزوائد. إن علاقة الإنسان بالموت هي موضوع غريب وغير مألوف آخر يمتد من الزومبي إلى الأشباح والقيامة. لماذا يعتبر تجسيد الموت مخيفًا؟ لأن الموت شيء لا جسد له ولا مادة، ومنحه جسدًا يجعله غريب المنال.
يمتد مفهوم أونهايمليش أيضًا إلى الأفكار والصفات. فالشخصيات التي تكبت بعض المشاعر والأحاسيس هو شيء طبيعي؛ إنه هايمليش، بينما الشخصيات التي ليس لديها سيطرة ولا يوجد شيء يحول دون ظهور أسوأ جوانبها، هي أونهايمليش. إن الشخصية الرئيسية في رواية «كاري» هي مثال على ذلك على عدة مستويات. إنها هادئة وخجولة بطريقة ذكية، ولكنها تمتلك قوى نفسية غريبة وقاتلة. على مدى الرواية، تتحول من مطيعة إلى قاتلة، مما يظهر جانبها الأونهايمليشي في سلسلة من جرائم القتل الدموية. كما أن تصوير قواها هو مقارنة بين الهايمليش والأونهايمليش - حدوث طبيعي مقابل لعنة من الخالق أو الشيطان. الغرابة هو جزء أساسي من قوس شخصيتها.
الآن بعد أن حصلنا على إطار من المصطلحات والمفاهيم، كيف يمكن استخدام الغرابة لصالحك؟ هناك إجابات لا تحصى على هذا السؤال، ولكن دعونا نقسمه إلى أحد الفئتين الرئيسيتين الأكثر شيوعًا.
استخدام الغرابة لتصوير الجو العام
لعلّ هناك عناصر خارقة للطبيعة في أفق قصتك. ربما يحتاج إعدادك للشعور بالرعب. المشكلة تتفاقم، والشخصيات تصبح غير مستقرة، وشيء ما على وشك الحدوث. إدخال عناصر الغرابة في كتاباتك يمكن أن يساعد القراء على الشعور بنفس الطريقة. أحد الطرق لفعل ذلك هو إضافة وصف غير مألوف. لنفترض أن الإعداد الخاص بك هو حقل فارغ.
هايمليش: تعدى الريح المجرى بالحقل الفارغ وجعلت الأشجار العارية تتأرجح على طريقها نحو السماء، وعلى الأرض المتجمدة، انتشرت فروع الشجيرات الرفيعة بحثًا عن أشعة الشمس، وغمر الغسق السحاب بلون أصفر.
الأشجار والشجيرات: مألوفة، عادية. لنقلب الأمر رأسًا على عقب. هذه حالة تتطلب تحويل الأشياء الثابتة إلى حيوية؛ يمكننا أن نعطي هذه الحقل شخصية غير عادية مع إضفاء الحيوية على الوصف.
أونهايمليش: يُشيِّد الريحُ على حقولِ البستان، تُلفُّ بأطرافِ أصابعها على أغصانِ الأشجارِ العارية، المتحصِّنةِ كالحرّاس، ثمَّ تتعاظمُ وتندفعُ نحوَ السماءِ المُعلَّقةِ في الغيمِ. وعلى الأرضِ المثلجةِ، تنبتُ الشجيراتُ وتمدُّ أغصانها الرفيعةَ نحوَ السماءِ كالرضَّعِ يطلبونَ الحليبَ من أمٍ باردةِ القلبِ. ويتداخلُ الغسقُ مع الأفقِ ليشوِّهَ الغيومَ بلونٍ أصفرِ قاتِمٍ كالجلدِ الهرمِ.
أشياءٌ غير إنسانية مثل الأشجار تُعطى عظامًا وتقف كحراسٍ؛ الأشجار الخالية من الأوراق تُفحمُ بالريح وتناثر في السماء الملبدة بالغيوم. وفي الأرض الجليدية، يمتد الشعر النحيل للأشجار صوب السماء كأطفالٍ يترجون أمهم غير المبالية بالحليب. والغسق يتسرب عبر الأفق ويلوّث الغيوم بلونٍ أصفر كلون الجلد القديم. الريح أكثر شبيهةً بالأفعى، وتبدو أكثر شرًا. لقد نجح الأونهايمليش في إيجاد نغمة غريبةٍ مرعبة. يعرف القُرّاء من الوصف أن هناك شيئًا مهمًا عن هذا الحقل المخيف، وأنه أكثر إثارةً للاهتمام.
لكنك تجادل بأن الحقل الفارغ بحد ذاته يمكن أن يعتبر مخيفًا، أليس كذلك؟ حسنًا، تصديقًا أو لا، هذه الطريقة تعمل بنفس الكفاءة على أماكن عادية أخرى - على الرغم من أنه من الطبيعي أن يكون أسهل إدراج الأونهايمليش في شيء يحتوي بالأصل على عنصر غرائبي. ربما يحدث المشهد الخاص بك في مركز تسوق.
مثال:
هايمليش: في الحشود المزدحمة بالمتسوقين الذين يحملون حقائبهم، تعلو صخب الأغاني الشعبية في المكان، بينما العرض المضيء للنماذج المعلّقة على الجدران يضفي جوًا مبهجًا على المكان. المركز التجاري مزدحم في هذا الوقت من اليوم.
أونهايمليش: رائحة قوية وحادة للمنظفات الكيميائية المركزة تخترق الهواء، والأرضية البيضاء الساطعة ولوحات الإعلانات الذهبية تعكس الكمال الكيميائي الذي لا يعرف العيب. النماذج، المزينة بشكل مبالغ فيه وعظمتها تلتصق على الجدران، تبتسم بابتسامات فارغة كنظراتها الخاوية. يتحول بحر الوجوه إلى كتلة ضبابية، فيما تتجهز الأقدام وتتأرجح الأكياس بين الزائرين الذين يتحدثون بصوت متعب، ولا يتمكنون من حجب صوت الموسيقى الرخوة التي تردد من مكان غير معروف في الأعلى.
يتحول المتسوقون إلى حشد لا يمتلكون هوية تحت أعين النماذج الفارغة؛ رائحة المواد المنظفة الحادة والأرضيات البيضاء المُسْتَصْفَاة واللوحات الإعلانية المطلية بالذهب تشير إلى الاصطناعية والانحراف عن الطبيعة. على الرغم من أن هذا الوصف ليس بالقدر ما هو غريب كالوصف السابق، فإنه يضع المركز التجاري في ضوء سلبي، يعكس خطأه وغرابته.
عند استخدام الغرابة لإيجاد الأجواء المناسبة، من المهم الحفاظ على الهدف النهائي في الاعتبار. ما الغرض من استخدام الغرابة؟ يعمل هذا النوع الخاص من الوصف الأونهايمليشي على إنشاء الأماكن الهامة ووضع توقعات الجمهور حول ما سيحدث هناك. يمكن أيضًا استخدامه للتلميحات المبكرة لعناصر الحبكة. إذا كان الحقل الفارغ المذكور سابقًا يخفي إلهًا كبيرًا نائمًا، فإن الشخصية التي أعطيتها في وصفي ستعد القراء للكشف عن الإيحاء.
خلق غرابة مستورة
غموض الغرابة تتعمق أكثر مما يصفه الوصف. الأونهايمليش المشوق مهم، وليس مجرد تزيين للأحداث. فقد يكون لقاء بعنصر من هذا النوع بداية رحلة البطل، أو قد يكون الماكغافن الغريب هو السبب الرئيسي للأحداث المثيرة. في هذه الحالات، يجب أن يكون هناك تفسير للعنصر الغرائبي، ويجب أن يثير الكثير من الأسئلة التي ستجد إجابتها فيما بعد. فهل يوجد شبح يعيش داخله؟ هل هو تكنولوجيا فضائية؟ أو هل تم إنشاؤه بواسطة قاتل متسلسل يتربص خلف الباب؟ ومع ذلك، فإن بعض الكتّاب يستطيعون ترك الأمور لخيال القراء، ولكنهم يجب أن يحرصوا على عدم التسبب في الإحباط بسبب الإهمال الغامض.
من المهم أيضًا الإشارة إلى أن تضمين الغموض يعد وعدًا للقراء بأنه سيتم التعامل معه، وإذا لم يكن ذلك جزءًا من خطتك، فمن الأفضل الالتزام بالوصف فقط. يتعهد الوصف بتوفير مشهد أو مكان محدد، وليس العالم أو القصة بأكملها.
هناك طريقتان رئيسيتان للتعامل مع خلف أونهايمليش غامض. يمكنك البدء إما من الشيء الموجود أو البدء من التفسير. أوصي بالبدء من الشيء الموجود، لأن النقطة الأساسية في الغرابة هي تعديل ما هو طبيعي، وهذا يمكن أن يكون صعبًا إذا كنت تعمل بالعكس. وتذكر، يمكن أن تكون الغرابة جزءًا من الشخصية ويمكن أن يساعد في تطوير القوس. ولا يقتصر الأمر على الأشياء الصغيرة فقط. يمكن أن يشمل الغموض المكان بأكمله! العالم الذي تعيش فيه شخصياتك والمكان الذي تجري فيه القصة - سواء كان منزلاً مخيفًا، أبعد بُعد بديل، منطقة حجر صحي، كوكب جديد تمامًا، أو أي شيء آخر - فرصة كبيرة. والذي يترك انطباعًا دائمًا كما في الأماكن بشكل عفوي. هذه هي نتاج الغرابة المستخدمة بعناية، ويتطور طوال مسار كل قصة. إدراج الأونهايمليش في المكان بأكمله يتطلب جهدًا أكبر، ولكنه يتمتع بفوائد هائلة من وجهة نظر السرد، كما سأوضح ذلك. لنبدأ بالهايمليش.
مثال:
هايمليش موجود: صندوق موسيقى.
هايمليش مجهّز: سلسلة طويلة من الكهوف المتعرجة التي تضل فيها شخصياتك.
ثم، قرر عناصر الأونهايمليش في قصتك. كيف يمكنها التقلب؟
مثال:
أونهايمليش موجود: الصندوق الموسيقي، عند لفه إلى الأمام، يعزف لحنًا يبدو مألوفًا بطريقة غريبة للشخصية الرئيسية. وعند لفه بسرعة كافية إلى الخلف، يصدر صوتًا يشبه ضحك امرأة.
أونهايمليش مجهّز: تصادف الشخصيات الرئيسية نواقص الصخور الحادة بشكل غريب ومتناسق، وتشكلات بلورية غريبة، وسلالم منحوتة في الأرض، وتشكيلات صخرية مصنوعة من السداسيات والخماسيات - الطبيعة لا تستطيع تشكيل تلك الأشكال بمفردها، أليس كذلك؟ خرائطهم لا فائدة منها، فنظام الكهف يبدو يمتد إلى مالا نهاية، متفرعًا إلى غرف كبيرة تشبه الكاتدرائيات لم يسمعوا عنها من قبل. الكهوف مليئة بصوت تدفق المياه، مثل أمواج تتلاطم وتنسحب - ولكنهم ليسوا بالقرب من المحيط. على العكس، هذا الكهف في الجبال. والأغرب من ذلك هو الأنماط المرتفعة للعصي المنتشرة عشوائيًا المنحوتة في الجدران والأرض.
والآن تثير هذه التغييرات الأسئلة: ما هو اللحن الذي يعزفه صندوق الموسيقى؟ هل تلك حقا امرأة تضحك، أم أن الموسيقى تتبدّل فقط؟ وفيما يتعلق بالكهوف، هل هناك سبب لعدم قدرة المغامرين على الخروج؟ ما الذي ينتظرهم هناك؟ هل هناك أي خطر يمكن أن يلقي بظلاله على عدم توفر الغذاء والمؤن؟ ما الذي يمكن أن ينبههم إلى وجود شيء آخر يحدث؟ وبالطبع، سيشمل ذلك الكثير من الوصف الغرائبي.
الخطوة التالية هي التركيز على الخلفية. يجب عليك الإجابة على تلك الأسئلة. عليك أن تعرف ما الذي يحدث، حتى لو لم يكن القراء يعرفون ذلك في البداية. كما يجب عليك أن تقرر كم من المعلومات تكشف للقراء، وما إذا كنت تريد أن تعطي توضيحًا كاملاً أم أن تُولج المعلومات تدريجيًا مع مرور الوقت. كعناصر من القصة، يجب أن تتناسب الأمور الغرائبية بسلاسة في القصة وتؤثر عليها بطريقة ما. عادةً ما تأتي التفسيرات بإحدى الطرقين: إما أن تزيل الشيء الغريب وتعيد الأمور إلى الحالة الطبيعية والمريحة، أو أن تدفع الحدود ما بعد الغرابة إلى الرعب.
يتضمن حلّ الغرابة عادةً شرحًا منطقيًا، نظرًا لأن الغرابة تعتمد على عدم وجود منطق وعندما يتم إدراج المنطق يعود الأمر إلى الهايمليش مرة أخرى.
مثال:
إعادة الهايمليش الموجود: اختفت أم بطلك عندما كان رضيعًا، ولأنها عرفت أنها لن تعود، تركت صندوق الموسيقى الذي يحتوي على ضحكتها والألحان التي كانت تغنّيها للبطل كنشيد تهدئة.
الآن أصبح العنصر الغرائبي حلوًا ومُرًا وليس مقلقًا. على العكس من ذلك، يتم العبور إلى الرعب بجعل الغرابة تهديدًا نشطًا. لم يعد الأمر شيئًا غريبًا ومثيرًا للقلق أو ظاهرة عشوائية غير مفسرة - بل إنه أمر خطير للغاية، ويجب على الشخصيات الخاصة بك أن تنتبه!
مثال:
الرعب المجهّز: كانت هذه الكهوف غير المرسومة على الخرائط جزءًا من معبد عبادة قديم مكرس لعبادة إله جائع ومنسي. تعود طبيعتهم الغريبة إلى استدعاء فاشل: عندما حاولت الثلة الدينية إحياء هذا الإله، حدث خطأ ما، وبدلاً من أن يصبح كيانًا، اندمج مع الكهوف، وجلب موجة هائلة من الطاقة غير المادية التي لا تزال تتدفق هناك (تبدو كماء يتدفق). تم استهلاك المصلين من قبل الكهف، وأصبحت الأشكال الغريبة المرفوعة تشكّل بقايا عظامهم المتناثرة. لفترة طويلة، ظل الإله الكهف منعزلًا ومهملًا حتى فتح مدخل متآكل بين نظام الكهوف العادي والمحول. عندما اصطدم رواد الكهوف المغامرون بالحاجز، أثرت الطبيعة الغريبة للكهوف على عقولهم، وبدأ الإله الكهف في محاولة استتنفادهم أيضًا.
في الإطار الذي صُغته، نرى بداية الحبكة. يسهل تمييز الاتجاه الذي ينبغي اتباعه: تقع الشخصيات الرئيسية في فخ، وتتجول، وتتصرف بغرابة. ربما يتعرض أحدهم لإصابة ويبقى في الخلف، ويجد الآخرون لاحقًا أنه قد صار عظامًا جديدة آخرى تمثِّل تمثيلًا في جدار الكهف. يبدأون في تجميع الأشياء، وربما يتمكنون من الهروب إذا كنت تريد نهاية سعيدة - وهكذا، يمكنك الحصول على حكاية مثيرة.
استخدام الغرابة في الحكايات هو شيء يحدث عادةً بالصدفة. يختار الكتّاب أشياء تبدو مخيفة ويضعونها في قصصهم بدون فكرة عميقة حول كيفية ترتيبها، وكيفية استخدامها بشكل مناسب ومكانها في القصة. نتيجة لذلك، يبدو الأمر كأنه مجبول وغير ضروري وغير هادف. ولكن القدرة على استخدام الغرابة بطريقة فعالة تبدأ من خلال فهمها وتطويرها، وسرعان ما ستتمكن من إثارة الرعب في الآخرين كممتهن.