النهاية الحلوة والمرة

لإنشاء نهاية سعيدة، يحتاج بطل قصتك إلى إثبات جدارته في الذروة، وكسب نجاحه. من أجل نهاية مأساوية، يثبت بطل قصتك أنه غير جدير نتيجةً لذلك يفشل. لكن ماذا عن النهايات الحلوة والمرة؟

«حلوة ومرة» مصطلح واسع جدًا. إنه يشير إلى أي نهاية ليست سعيدة أو حزينة تمامًا؛ على المستوى التقني، يمكن أن يعني ذلك أشياء مختلفة. لذلك لدي أربع طرق مختلفة للنهاية الحلوة والمرة. لمساعدتك في متابعة عملك الفني، دعنا نجري مراجعة سريعة.

في رواية القصص، تكسب الشخصيات الكارما بناءً على أفعالهم. تلك الكارما - سواء كانت جيدة أو سيئة - يتم سدادها عندما ينجحون أو يفشلون. هذا مثل الميزانية العمومية التي تدوم القصة بأكملها. الشخصية التي ترتكب الآثام تحصل على توازن سلبي، مما يعني أن العقاب يجب أن يكون في طريقه. الشخصية التي تقوم بأعمال إيجابية لديها فائض ويجب أن تحصل على النجاح الناتج. تتغير نقطة التحول في أي صراع، بما في ذلك الصراع الذروي، الخيارات الجيدة للشخصية إلى نجاح والخيارات السيئة إلى فشل. هذا ما يجعل النتيجة مرضية.

ومع ذلك، تظهر الميزانية العمومية رقمًا واحدًا موجبًا أو سلبيًا. هل هذا يعني أن النهايات يجب أن تكون جيدة تمامًا أو سيئة تمامًا؟ لا، لا. دعنا نغطي أربع طرق مختلفة يمكنك من خلالها إنشاء نهاية مرضية لقصتك وفي نفس الوقت حلوة ومرة.

اجعل العالم غير عادل

يجب أن ينجح بطل قصتك الذي يربح كارما جيدة في النهاية. لكن في ماذا ينجح؟ هذا متروك للقصص. يجب أن يكون نجاحهم كبيرًا بما يكفي ليكون ذا مغزى، لكن هذا لا يعني أن بطل قصتك يجب أن يلوح بعصا سحرية ويحول منظر الجحيم البائس إلى منظر خلاب وفاتن.

على سبيل المثال، في فيلم عن النجاة من هجوم من غودزيلا، ما يهم هو ما إذا كانت الشخصيات المهمة تصل إلى الأمان أو تُقتل. إن إعادة غودزيلا، وإصلاح جميع المباني المدمرة، وإحياء الأشخاص الذين لقوا حتفهم بالفعل ليس ضمن نطاق الاحتمال. في حين أن هذا مثال واضح، يمكنك تطبيق هذا على أي موقف في أي قصة. ربما لا يكون البقاء على قيد الحياة احتمالًا للشخصية الرئيسية، لكن إنقاذ شخص آخر أمر ممكن. ربما تموت جميع الشخصيات المهمة، لكن لا يزال بإمكانهم تحذير الآخرين من الخطر.

خلاصة القول هي أن شخصية ذات الكارما ليست الشيء الوحيد الذي يشكل نهاية القصة. في بعض الأحيان تحدث أشياء سيئة - نسمي هذه بالكارثة . الأحداث المؤسفة توصف بأنها كارثة عندما يكون من المؤكد حدوثها بنسبة ١٠٠٪ وبالتالي يستحيل على الأبطال فعل أي شيء حيالها. هذا يعني أن مجرد حدوثها لا يخلق توترًا، ولكنه يعني أيضًا أن شخصية ذات الكارما لا تؤثر في ذلك.

على سبيل المثال، لنفترض أن صديق البطل قد قُطّع فجأة أمامه. لم تكن هناك علامة مسبقة على أن الصديق على وشك الموت، ولم يُمنح البطل فرصة لإنقاذه. هذه كارثة. قد يبدو الأمر عديم الجدوى في نهاية القصة، ولكن كتمهيد إلى الذروة، سيزيد التوتر من خلال جعل البطل يكافح دون مساعدة صديقه. ثم، حتى لو حقق البطل نجاحه، فقد فقد شخصًا مهمًا بالنسبة له.

يمكننا أيضًا عكس هذا وإضافة أحداث جيدة إلى مأساة. لنفترض أن البطل لم يطفر، فكسب كارما سيئة، وفشل في تحقيق هدفه. في حين أن الفشل يجب أن يكون له عواقب وخيمة، فإن هذا لا يعني أنه لا يوجد أشخاص أخيار في العالم سيفوزون على البطل ويساعدهم على المعافاة. المهم هو أن الحظ الجيد العفوي لا يقتل التوتر أو يمنع الأبطال من حل مشاكلهم.

دع كل من الشخصيات تنجح وتفشل

عندما نناقش الذروة والنهايات، فإننا غالبًا ما نصفها بعبارات مبسطة إلى حد ما. نحن نركز على أهم قوس في القصة - الخط النهائي - وكيف أن هذا القوس على وجه التحديد له نقطة تحول في الذروة التي تؤدي إلى النهاية. وهذا يسهل علينا كثيرًا أن نوضح وأن يفهم القراء. لكن عند التوتر، تُنسج القصص من أقواس عديدة.

قد يكون هناك قوس خارجي ثانٍ. على سبيل المثال، في لعبة العروش، يوجد قوس خارجي شديد التوتر يتميز بالقتال على العرش الحديدي وآخر يتميز بغزو حشد من الموتى الأحياء يسمون بالسائرين البيض.

الشخصية الرئيسية عادة ما يكون لها شخصية قوس؛ في بعض الأحيان، أكثر من واحد. أقواس الشخصية هي أي مشكلة في سلوك الشخصية أو نظرتها، مثل الشخصية التي يمنعها الخوف الذي يجب التغلب عليه.

قد يكون للشخصيات الجانبية أقواس شخصية خاصة بها. يمكن أن يكون لديهم أيضًا حبكات فرعية - أقواس خارجية أصغر يحدقون فيها. ربما تحاول شخصية جانبية تعقب قاتل والديها، مثل إينيغو مونتويا من الأميرة العروس.

يمكن أن يكون للقصة واحدة أو أكثر من علاقة أقواس بين الشخصيات. يتأهل كل من الرومانسية، والصداقات الناشئة، ولم شمل الأسرة المتوتر، والأشخاص الذين يجب أن يتعلموا العمل معًا.

يمكن أن تشترك الأقواس المتعددة في نفس نقطة التحول. هذا يعني أن البطل إما يربح كارما جيدة وينجح في كل تلك الأقواس دفعة واحدة أو يربح كارما سيئة ويفشل فيها جميعًا. على سبيل المثال، قد تثبت الشخصية الرئيسية نفسها عن طريق تخطي خوفها. هذا من شأنه أن يحل مشكلة شخصيته حول الخوف ويسمح له أيضًا بفعل ما هو ضروري لإنقاذ العالم. هذا النوع من الاقتران شائع في العديد من القصص الشعبية.

ولكن يمكن أن يكون لكل قوس نقطة تحول خاصة به. مع كل الأقواس في العديد من القصص، هذا يعني أنه يمكن أن يكون هناك عدة نقاط تحول خلال الذروة، والمزيد من نقاط التحول قبل الذروة، وحتى المزيد من نقاط التحول بعد الذروة. إنه مهرجان نقاط التحول! عندما يحدث هذا، يمكن للبطل إما أن ينجح أو يفشل أي واحد منهما ويجمع مجموعة متنوعة من المكافآت والعقوبات نتيجة لذلك. يمكن أن تنجح الشخصيات الجانبية أيضًا أو تفشل في أقواسهم الخاصة.

لنأخذ بعض الأمثلة عن كيفية اعتلاء النجاح والفشل معًا، مع التركيز على البطل فقط.

ربما تتضمن شخصية بطل قصتك أن تكون متمحورة حول الذات. يؤدي سلوكه المتمركز حول الذات إلى إبعاد اهتمامه بالحب، لذلك يفشل في قوس علاقته. ومع ذلك، فهو يتعلم من هذه التجربة المؤلمة، وفي ذروتها أظهر أنه أخيرًا يفكر في احتياجات الآخرين. هذا يجعل له حلفاء، وهذا بدوره يسمح له بهزيمة الشرير. لذلك بينما يفقد علاقته، ينجح في قوس شخصيته والقوس الخارجي.

لنفترض أن بطل قصتك هو جني يكره الأقزام. عندما يغزو البشر أراضي الجان، يقوم بطلك بصب أسنانه ويقبل مساعدة الأقزام له. يهزم بطلك البشر في النهاية من خلال وضع بعض الأدلة بذكاء معًا، ولكن خلال الاحتفالات مع الأقزام بعد ذلك، يتحول مقت البطل إليهم إلى كراهية. نظرًا لأن الجان الآخرين لن يطردوا الأقزام، يغادر بطل قصتك الأراضي التي أنقذها للتو، مستاءًا من التألم لبقية أيامه. هذا يعني أنه نجح في القوس الخارجي، لكنه بعد ذلك ما زال يفشل في قوس شخصيته.

ربما يكون بطل قصتك قد كبت حزنه، مما يجعله يشعر بالتنمر ويتصرف بشكل بارد. يركز جهده على إنقاذ مدرسته من الإغلاق، خاصة وأنها المدرسة التي كان الشخص الذي يحبه يدرّس فيها. يحصل على حليف في هذا الأمر يرغب في الاقتراب منه، ولكن الشعور الذي يحبسه بطلك يعوق العلاقة بينهما. بعد ذلك، تبعده البرود التي يظهرها عن الأشخاص الذين يحتاجون إلى مساعدته، ويتم إغلاق المدرسة كنتيجة لذلك. ومع ذلك، بعد ذلك ينهار بطلك ويسمح لنفسه بالحزن والنزف. يكون الحليف هناك ليعزّز بطلك، ويصبح الاثنان أكثر اقترابًا بعد ذلك. في هذه الحالة، يفقد بطلك القوس الخارجي، ولكنه في النهاية ينجح في قوس شخصيته وقوس علاقته.

يجب أن يكون للفشل أو النجاح في قوس دائمًا عواقب مناسبة. لذلك إذا كانت الأقواس تسير في كلا الاتجاهين، فستحتاج على الأقل إلى نهايتين مختلفتين.

استعمل قربانًا

الشخصية التي تقدم قربان نكران الذات تكسب كارما جيدة من خلال القيام بذلك. هذا يعني أنها ستنجح في تحقيق هدفها الأساسي، لكن تقديم القربان يمكن أن يظل محزنًا. المثال الكلاسيكي على ذلك هو البطل الذي يتخلى عن حياته من أجل قضية ما. ومع ذلك، يمكن للشخصية التضحية بأي شيء له معنى عظيم بالنسبة لبطلك، طالما أن التضحية هي في الأساس ملكه وليس لشخص آخر.

على سبيل المثال، قبطان السفينة الذي يكلف أفراد الطاقم بمهمة انتحارية لا يقدم تضحية، حتى لو كان يحب أحد أفراد الطاقم هؤلاء. ومع ذلك، يمكن أن يقوم القبطان بالمهمة القاتلة بنفسه بينما يحاول الحفاظ على سلامة طاقمه. ثم يقرر الطاقم البقاء ومساعدة القبطان، مما يؤدي إلى موت الجميع بشكل بطولي. من شأن ذلك أن يولد الكثير من الكارما الجيدة التي تبرر نجاحًا كبيرًا، لكن لن يسميها أحد بالنهاية السعيدة.

ومن المثير للاهتمام، يمكن للبطل أيضًا التضحية بنجاحه في أقواس أخرى. دعنا نقارن مثالين على قصص متشابهة لكن يختلفان في نواحٍ حاسمة.

مثال على النجاح: بطل القصة هو ساحر اكتشف أنه يمكنه حل جميع مشاكله بسرعة باستخدام السحر الأسود الذي سيفسده ببطء. بمساعدة صديق، توقف عن استخدامه. ومع ذلك، لا يزال هذا إغراءًا قويًا.

ثم يأتي ساحر مظلم قوي إلى المدينة ويبدأ في استعباد الناس بطريقة سحرية. يحاول بطل القصة محاربته بينما يقاوم إغراء استخدام السحر الأسود بنفسه. ومع ذلك، بعد القبض على صديقهم، يدرك بطل القصة أنه ببساطة لا يستطيع هزيمة الساحر بدون السحر الأسود. لذلك على الرغم من أنه قاوم الإغراء، اختار استخدام السحر الأسود لمحاربة الساحر المظلم.

إنه ينقذ المدينة وصديقه، لكنه يصبح فاسد بشكل دائم. نتيجة لذلك، يجب حبسه بعيدًا لمنعه من إيذاء أي شخص.

في مثال النجاح، يضحّي بطل القصة بنموه الشخصي وخلاصه لأنه وسيلته الوحيدة لإنقاذ الآخرين. هذا يمنحه كارما الجيدة، مما يجعله مرضيًا أن يتم إنقاذ المدينة. ومع ذلك، فإنهم يُدفع بطبيعة الحال تكلفة تضحيته، لذا فقد فشل بشكل فعال في قوس شخصيته. والنتيجة هي نهاية حلوة ومرة.

مثال على الفشل: كما هو الحال في مثال النجاح، يستخدم بطل قصتك في البداية السحر الأسود، ولكن بمساعدة صديق، تمكن من التوقف. ثم يأتي الساحر المظلم إلى المدينة ويبدأ في استعباد سكان المدينة. يميل بطل القصة بشدة إلى استخدام السحر الأسود ضد هذا الساحر الشرير، لكن صديقه يحذره من أنه لا يحتاج إلى ذلك - هناك خطة أخرى لإنقاذ المدينة.

ومع ذلك، فإن الساحر المظلم يحث البطل من خلال القبض على صديقه، ويستسلم بطل القصة للإغراء. يستخدم السحر الأسود لهزيمة الساحر الغازي، لكن بفعله ذلك، يصبحون فاسد.

في حالته الفاسدة، يصبح البطل غاضبًا جدًا من المدينة التي كان يحاول إنقاذها لدرجة أنه دمرها. يحاول صديقه المقاومة ويُقتل. بعد أن أصبح ما يكرهه، يغادر البطل الشرير ليجد بلدة أخرى للاستعباد.

في مثال الفشل، يقوم بطل القصة بنفس الإجراء كما كان من قبل - باستخدام السحر الأسود لهزيمة العدو. ومع ذلك، فهذه المرة هو الخيار الخاطئ بدلاً من الاختيار الصحيح. هذا لأن لديه خيارًا آخر؛ استخدام السحر الأسود هو الطريق السهل. منطقيا، يمكنه إنقاذ المدينة كما في المثال السابق، لكن هذا من شأنه أن يخلق نهاية غير مرضية. لقد خلقت نقطة تحوله كارما سيئة، ليست جيدة، لذلك لم يكسب هذا النجاح. بدلا من أن تكون حلوة ومرة، هذه القصة مأساة.

من السهل نسبيًا كتابة نقاط تحول القربان، لذلك إذا كنت تبحث عن طريق بسيط لنهاية حلوة ومرة، فقد يكون هذا هو الطريق المناسب لك.

توازن الكارما التي لم تُحل

إذا كانت نقطة التحول يمكن أن تحول الكارما الجيدة إلى نجاح أو الكارما السيئة إلى فشل، فماذا عن تلك الموجودة بينهما؟ هل يمكن لشخصية أن تفعل شيئًا محايدًا وتحصل على نتيجة محايدة؟ نوعا ما.

لإنشاء الكارما، يجب أن يترك عمل الشخصية انطباعًا لدى الجمهور. ثم يستخدم الراوي نتيجة هذا الإجراء ليقول شيئًا ذا مغزى حول الأفعال التي تستحق القيام بها والتي يجب أن نتجنبها. إذا قامت الشخصية بعمل شيء متوسط ​​وحصلت على نتيجة "مضجرة"، فإن راوي القصص لا يعطي هذه الأحداث أي معنى. نتيجة لذلك، ستشعر بأن النهاية لا طائل من ورائها وغير مرضية.

ومع ذلك، يمكن للشخصية أن توازن بين حساباتها الكارمية من خلال اتخاذ خيارات جيدة ملحوظة وخيارات سيئة ملحوظة على مدار القصة. ثم يمكن أن تؤتي هذه الخيارات ثمارها في ذروتها. في معظم الحالات، سيؤدي ذلك إلى نتائج جيدة وسيئة على حدٍ سواء، وبالتالي فإن هذه النتائج تترك انطباعًا أكبر.

لذلك للحصول على نتيجة نهائية محايدة، ستقوم الشخصية بأشياء سيئة وجيدة ثم تحصل في النهاية على نتائج سيئة وجيدة. لقد بدأ يبدو كثيرًا مثل النجاح والفشل في أقواس مختلفة، أليس كذلك؟ ومع ذلك، فهي ليست متشابهة تمامًا، لأن هذه الأفعال الكارمية يمكن أن تركز على مشكلة القصة نفسها.

لنفترض أن على بطل القصة محاربة السيئ الكبير، لكنه خائف حقًا. نتيجة لذلك، ينضم إلى شرير أقل وعدًا بمنحه ما يحتاج إليه للفوز. يفعل أشياء غير أخلاقية تحت إشراف معلمه الجديد، ويكتسبون كارما سيئة. لكن في ذروته، يعود إلى رشده وينقلب ضد معلمه الشرير، على الرغم من صعوبة ذلك. إنه يكتسبون كارما جيدة من ذلك، لذا فإن اختياره يفاجئ السيء الكبير الساخر، مما يسمح للبطل بالفوز.

ومع ذلك، حتى لو هُزم كلا الشريرين، فلا يزال بطل القصة لديه كارما سيئة من أفعاله السيئة السابقة. لتحقيق التوازن بين ذلك، قد يذهب إلى السجن، أو يتم نفيه، أو يواجه بعض اللعنات السحرية التي جلبها على نفسه.

يمكنك إعطاء شخصية ما اختيارًا سيئًا، واختيارًا جيدًا، واختيارًا متوسطًا، ولكن لكي يكون لها معنى، فإن هذا الخيار الأوسط سيظل إما سيئًا بعض الشيء أو جيدًا بعض الشيء. حتى المعضلات الأخلاقية مرضية لأن الراوي قد أيد أحد الخيارات على مستوى ما. الأفعال المحايدة حقًا تؤدي إلى نهايات سيئة.

المقال التالي المقال السابق
لا تعليقات
إضافة تعليق
رابط التعليق